第六百二十章 聚会
加DEBUFF的石头种类繁多,我在集市上晃悠了差不多有一个小时,却一块也沒买成。这倒不是说集市上沒有好石头,而是现在这类石头的价钱实在是有些离谱,比如说我看到过一块暗影系DEBUFF石头,是30%的几率三秒內使目标受到七百五十点暗影伤害,竟然要价十八万伤害,这绝对不是俺能消费得起的东西,看样子指着DEBUFF活着的強人家底都不是一般的丰厚啊。
“维克拉毒蜥结晶,15%几率六秒內820点毒伤害,三万四…科德绿宝石,10%几率七秒內1120点毒伤害两万八…东西倒是不贵,可怎么都是些加毒伤害的石头啊。”俺叹了口气,再次失望的离开了一家店面。
经过这一个小时的观察,我发现在诸多DEBUFF石头中,中毒效果是最多的,但相应的也是最垃圾最便宜的。
大约是防备着盗贼偷袭的原因,现在很多玩家在⾝上抗石头的选择方面,都有向抗毒倾斜的趋势,而在野外,解毒药剂也成了玩家们旅行的必备品了,再加上埃莫多的锁链护腕上鉴定出了丛林之毒的效果,因此我想弄个除了毒系DEBUFF之外的效果玩玩,当然了弄完了如果还剩钱的话,加两个毒石头也未尝不可,不过据俺的观察自己手头上这两个钱能买到一块差不多是石头就算是不错了。
又转悠了十几分钟之后,就在哥们有些失望的琢磨着是不是弄几个毒石头滥竽充数的时候,一家刚刚支起來的铺子引起了我的在意。
“DEBUFF宝石大全,要找毒系垃圾石头的客官请远离。”如果只看前半句的话,哥们儿实在是兴不起多大趣兴,这一路上类似名字的店铺太多了,但不是挂着狗头卖羊⾁(貌似现在狗⾁比较贵耶),再不就是弄些毒系石头和附加元素伤害的石头欺骗消费者感情,但人家这家店铺上清清楚楚写了要找毒系垃圾石头的请远离,那言外之意是不是他家卖的都是极品石头?怀着那一丝的希望,俺庇颠庇颠的跑了过去。
“啥B玩意…”当哥们儿跑过去打开对方店面的时候顿时就骂出声了,之间对方那偌大的店铺中空的一共只摆了两块石头,不过既然点开了,俺还是决定先看看再说。
“苏堤灼烧原石,18%几率九秒內对目标造成1430点火焰伤害。”这家伙倒是沒骗人,这块石头确实不是垃圾石头,虽然对目标造成的是元素伤害,但和附加元素伤害的那种垃圾石头的效果是截然不同的,只可惜触发的时间长了点儿,要是五秒之內造成同样伤害的话我敢保证这必将成为一块天价的时候,不过对我來说这个无所谓了,反正哥们儿的攻击够⾼了,也不指望着这点儿伤害,我还希望它持续的时间长点儿呢,如此一來只要给盗贼套上,他们就休想在我们面前強隐了。我被这块石头引勾的來了趣兴,马上看向了后面的标价。
“二十一万金币?妈B的,这家伙是不是穷疯了!”哥们儿以为这块石头多说也就六七万呢,但一看价钱居然他娘的比我的预估⾼了三倍。俺再看到店主那一脸疼蛋的表情,顿时有了种照他B脸咣咣來两脚的冲动。
NND,为了竞技赛哥们儿忍了,看看下一块石头再说吧。
“独角恶魔的黑暗之角,35%的几率6秒內对目标造成160点暗影伤害并在这段时间里使之所承受的光明系治疗效果降低50%!”这个东西的价值就要看玩家如何去衡量了,如果单纯看伤害的话这块石头的效果那可不是一般的垃圾,每秒二十几点的伤害对于我们这个等级的任何一个职业玩家來说都可以忽略掉的,而后面那个降低光明系治疗效果的DEBUFF其实在PK中的应用也不算是很大,光明系治疗效果指的是牧师和骑士的技能治疗效果,并不包括药品和子所加气⾎的效果,而且这个效果是可被驱散效果即便是对上了治疗,也顶多就是消耗对手一个解除状态罢了。
我衡量了一下这块石头的价值之后接着就去看了对方所标注的价位“四万三!”果然…这个价钱又比我预计的⾼出一倍不止,不过哥们儿还是丝毫不带犹豫的就提钱将之收⼊了自己的囊中,这块石头对于攻強不算是很⾼的玩家(比如说指着暴击和DEBUFF活着的盗贼)來说,基本上沒什么太大作用的,在PK的时候即便是频频触发该效果,对目标也造成不了太多的伤害效果,而在BOSS战中⾼级以下的石头所产生的效果都是甚为微弱的(哥们儿是穷人,只看中低级石头,对于⾼级石头那种奢侈品,俺一向是直接PASS掉的),不过对我來说,这石头的效果比前面那块二十几万的大垃圾要好太多了。咱不缺那点儿伤害,咱也不怕你PK的时候刷⾎,俺最打怵的就是碰到盗贼在我面前強隐,那种被控制到生活不能自理的滋味真是相当的不慡,因此我才來挑DEBUFF石头的,而现在能遇到35%触发几率的极品石头,哥们儿怎能将它放过?
搞定了一块中意的石头之后,原本我是打算再弄一块毒石头对付着用的,不过在发现了一块比较划算的暴击石头之后,哥们儿一冲动就向俺们导领借了点儿钱将之拿下了,虽然说钱花的俺心疼的,不过眼看着暴击又往上浮动了一点,哥们儿那心情还是相当嗨陪的。
中午我跑回杂货铺给会里炼了些药,下午两点,我和阿光直奔皇城酒楼。明天就是世界大赛的决赛阶段了,受小番茄同志的邀请,我们这些进⼊世界大赛的玩家在世界大赛之前提前小聚一下。
光之源是个非常有骑士精神的家伙,在这厮的坚持下我们沒有早到,而是非常准时的在时钟摆到两点整的位置进了包间的门,结果…却发现其他八个人早就在包间里聊上了。
“來了啊。”当我进⼊那小包间的时候,小番茄笑着跟我们打了招呼,人都是尊重強者的,这个道理在游戏中尤为适用。我点头一笑算是回了礼,接着便坐到了小番茄右手边的位置。
“既然人齐了,那咱就直接进⼊正題吧。”小番茄抿了口⽔,又恢复了他特有的那副假正经的表情,用手指敲打着桌面说道“我想大家对于明天比赛的规则都有所了解了吧?”
竞技赛单人组的比赛在进⼊了世界范围之后,规则方面可以说是发生了翻天覆地的变化,如果说之前那种中规中矩的比赛考验的是大家小范围对战能力的话,那么竞技赛世界大赛的预赛考验的则是玩家野外生存的综合能力!当比赛开始之后,所有玩家会随机菗取到一个代表着自己⾝份的编号牌,然后大家会被随机传送到一个面积很大的野外岛屿之上,在那里,玩家们要进行为期六个小时的厮杀,每杀死一个玩家就会得到对方的编号牌以及对方杀死其他玩家所得到的编号牌,六个小时之后,系统将会据存活玩家手头编号牌的数量决出前八名的玩家进⼊决赛圈,剩下的人将一次全部被淘汰。
按照比赛放吹嘘的,这一次的世界赛会有世界各地两百个个地区和家国的两千名玩家参加(俺觉得这种东西只是为了造势而已,其中肯定有⽔分的,两百个地区和家国参加?它还真当自己是奥运会了…不过人家这么吹的,咱也就只能是按照这个数來计算了),按照这个比例來算的话,如果想稳拿前八名次的话,那手头上是要攒够250个牌子的,去除些沒死光的人还有临时有事不能來参加的,我觉得想进决赛圈那这场野外混战结束的时候,手上这么也得有一百五十个牌子才能安心,虽然本次战斗的耗时六个小时,但想在六个小时中拿到150个以上的牌子,不管对谁來说都是相当具有挑战的,别忘了那是野外,不是竞技场中的一对一,在竞技场中你所要面对的目标只有一个,可以将所有的精力都放在那唯一的目标⾝上,但在野外,要是有人敢盯着一个目标就不管不顾其他的话,我敢保证他会死的相当凄惨的,打野战,玩家所要对付的不光是你眼中的猎物,在战斗中还要考虑到周围怪和地形对战斗的影响,并且要时时刻刻提防着其他玩家的偷袭,当我们锁定一个玩家为目标并展开偷袭的时候,谁也无法保证⾝边沒有另一双眼睛偷偷的将自己也视为猎物,螳螂的眼中如果只能看到肥美的蝉的话,那么它自己也必然会成为⻩雀嘴里的美餐。