463 千算万算!
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前面2个伤害是多蒙打在火冰双头蛇的伤害,后面两个伤害是在kinones⾝上出来的伤害。这是黑鸦之诅咒的法术弹射效果。以kinones的装备效果,相对来说还没有火冰双头蛇的抗性⾼,即使法术弹射效果过去有递减效果,打出的伤害也不会太低了。至于那块软泥,根本就是不死的,怎么打都死不了,多蒙直接无视了。
法术弹射的效果是有范围的,这个具体范围没有说清楚,是根据攻击目标的体型来确定的。像是火冰双头蛇这么大的⾝形,第一波弹射会是40码以上。所以kinones在30码到40码范围內攻击多蒙是躲避不了的。
黑鸦,只要出现法术波动效果,那么黑夜就有几率出来。而出现法术弹射和法术回音的时候,这个几率会提⾼。不过可惜的是,这次多蒙召唤出来的黑鸦都是普通的,没有红⾊的黑鸦,爆发力会弱上一些。
现在kinones算是遇到⿇烦了,因为法术弹射的效果出来,他不可能风筝多蒙,而且火冰双头蛇会被持续攻击,他治疗自己的宠物都抗不下来。同时自己也会吃到攻击,多蒙的爆发很猛,即使220万生命值的kinones,想要抗住多蒙也不是那么容易。
召唤!
kinones这次召唤出了一头4码来长的凶猛骨头鳄鱼,这头鳄鱼顶替了现在已经没有作用的软泥位置,出来之后直接向多蒙冲了过去。
刚刚获得一些优势的多蒙,没想到kinones单单换了一头宠物就夺回来了。现在的多蒙危险了,不得不说,猎人有多种宠物可以应变很多情况。多蒙作为萨満,能远程,近战和治疗相对来说也具备这种效果,但是局限性也很多。
多蒙当然不会正面跟这头以物理攻击为主的凶残骨鳄对轰,到时候被缠住了,就容易被火冰双头蛇和kinones一起集火了。现在多蒙同样是使用法术弹射的方法慢慢磨死这头骨鳄,这宠物的生命值不多,也就100万,只要能避开它第一波攻击就容易了。
岩石元素巨人抗住了骨鳄的攻击,火元素巨人和风元素巨人则是不断轰炸上去。水元素巨人则是不断在周围扔范围治疗技能,恢复生命值。
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突然之间,火冰双头蛇,骨鳄和kinones头上飘出了几个⾼额伤害。骨鳄和火冰双头蛇是直接开技能灌満生命值继续抗过去。别说是kinones不知道这些伤害怎么来的,就连多蒙也不清楚。或者这伤害就是法术回音也说不定。
多重射击!
kinones现在也不单单集火多蒙,直接开多重设计范围攻击,加上火冰双头蛇的攻击轰炸,可以看出,他的目的是想要搞死这四头元素巨人。这个突然出现的伤害完全没法预测,那些烦人的黑⾊乌鸦不断增加,要是不杀了这些黑鸦和元素巨人,到时候会很⿇烦。
怒焰火龙每次醒来都会被kinones冰冻起来,要是kinones再吃上怒焰火龙的攻击,他就有⿇烦了。现在两人依然在拼输出,所以都开了免伤技能抵抗过去,现在就看谁抗不过来了。
“法爷,看来你那几件神器才是真正庒制kinones!不然单单是这样,多蒙会抗不过kinones!毕竟游戏数据跟不上,技术和经验方面都没有对方⾼,根本不能像现在一样跟kinones对上。”雷格是感觉多蒙现在厉害多了,以现在的多蒙单单是发挥出神器的部分威力罢了。至于神器套装的隐蔵效果,还有他本⾝的大招都没爆发出来。这些未知的东西,雷格也暂时将它们等同于kinones没使用的技能。所以现在的多蒙看起来相当厉害。
白熊一直在留意他的神器套装和黑鸦之诅咒的效果,因为这几件神器不是简单就能试验出来的。在游戏中白熊很难试验出来,计算是竞技场上白熊也找不出方法试验。在对上kinones的时候,让多蒙拿去做试验还是不错的。白熊打算下次自己竞技的时候,就会出这套神器首饰和黑鸦之诅咒。
“不行,多蒙还是被kinones庒制了!或者是心里方面,也或者是经验不足!从开始到现在,多蒙打不出流畅的感觉,反而kinones的攻击十分流畅。这样下去,多蒙绝对会被庒下去,逼出技能!”白熊虽然在竞技方面的经验也不是很⾼,但是从他的角度去看,就是看谁打的流畅。现在多蒙从开始到现在都是被kinones引着走,无法掌握自己的主动。
“法爷,别跟猎人打流畅!如果你想掌握动向,对上猎人真的很难,更不用说kinones了!你要是跟kinones在竞技场上打一次,就会知道,能抗着他打已经是十分不错了!”雷格跟kinones解除比较多,可以说,kinones是雷格最大的敌人。
白熊没说话,他不清楚别人怎么样,如果是他,首先要做的就是将自己的打法变得流畅起来。就算对方是猎人,白熊也要想方法打破他的流畅攻击,慢慢转移过来。在白熊看来,对上kinones是感觉没有问题的。至少不会像多蒙那么被动。
雷格转过⾝去看在一边悠闲地喝着咖啡,还取出一张报纸观看的瘦⾼男子,这家伙就是千面人。显然他对多蒙跟kinones的战斗似乎不太关注,或者在他看来,这场战斗在开始的瞬间就已经结束了。
“老兄,似乎你不太在乎战斗怎样,那么说你知道结果了?”雷格走了过去,洗了一个杯子给自己倒了一杯咖啡。
白熊也知道这么一号人物,也想过去听听他的分析,这个家伙应该为多蒙设计了一套对战kinones的战术,如果是这样,那就好看了。
“每场战斗不到最后一刻都不会出现结果。”千面人放下报纸,端起咖啡喝了一口,继续道:“你看我很悠闲,那是我现在无论做什么都影响不了他们的结果。我能做的都做了,而我现在想要知道的是结果。”
过程不重要,重要的是结果!这是千面人一向的守则。
“你算是kinones的老对手了,怎么这次有没为多蒙设计一套可以打赢kinones的战术?”雷格再问了一句,从他们来到死神裁决战队,这个家伙都没出现过,现在过来了,似乎就是来看结果的。
千面人继续看他的报纸,听到雷格这么问也没什么反应,道:“对上kinones,越是准备战术越容易输!这个人的脑子转的比我还快,你要做出某种动作,他脑海中会计算出你接下来几步会有什么样的反应,那一种行为会⾼一些!所以跟kinones打不需要战术,随便打就行了!”
千面人也是打数据流的⾼手,而他的数据流还建立在庞大的竞技经验上,他可以在看到对方一个动作,脑子上就出现对方下一个行为多种情况,接下来又会做什么,这些行为会不断交叠,出现各种几率。对于这些复杂的事情,单单想都烦了,别说在瞬间计算和整理出来,这已经超出了普通人能接受的范围。
“法爷,要听清楚啊!这可是老一辈的人传授给我们这些年轻人的宝贵经验。不过你千万别学这种叫做千算万算的方法,会速加你衰老的!单单看这个家伙出了很多白头发就可以看出了!”雷格特别指向了千面人耳朵上的那些白头发。
千面人根本没理会雷格,不过不得不说这是有点道理的。现在年龄29岁的千面人看上去已经相识45岁的大叔。不过白熊看来,kinones似乎没有这种现象。
千算万算!这次过来收获大了!白熊在《坦克世界》里面也看过这种介绍,这是一种超级⾼端的技巧,可以说即使白熊到目前为止都没学会。因为白熊脑子真的转的不够快,他不可能一下子就能预测到boss接下来的多个动作,或者预测一两步比较容易,如果预测多几步那就难了。这会是一种比指数炸爆还要多的增长,如果脑子可以像电脑一样,出一个数据就能弹射出一堆数据并且在后面还表面出现这种可能的几率,那困难程度会到多大?
在《坦克世界》中是注明,这是pve的千算万算,而不是pvp的千算万算。两种技术是有着很大的据别的。一种是面对数据的千算万算,会容易很多。另外一种面对人的千算万算,会困难很多。白熊在看到的时候就放弃了千算万算,因为他感觉学这种技巧简直是找虐。
或者kinones的強大不是那么简单!白熊也明白为什么kinones可以一路下来都打的那么流畅了,或者整场战斗都会在他的掌握当中。也因为这样,他可以很快调整过来,不断地庒制多蒙。开场风筝之前的时间是多蒙争取到最长的爆发,那是kinones在收集收据,当他计算出多蒙远程技能的距离没有改变,那么他就可以风筝了。在生存方面,kinones比较強,甚至比他输出还強,这样他有的容错率会很⾼。接下来除了法术回音这个无法捕抓的效果让kinones感觉到一点庒力外,其他都无法逃出kinones的计算。
接下来多蒙要怎么做?白熊已经将自己换成是多蒙,要是他现在面对kinones要怎么打破这种局面?